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《赛博朋克2077:往日之影》评分解禁,大获好评 / 《猛兽派对》发售评价褒贬不一

来源:游戏研究社

《赛博朋克2077:往日之影》评分解禁,大获好评

《赛博朋克2077》付费资料片《往日之影》媒体评分已经解禁,目前PC版37家媒体的MC均分为88分,IGN给出9分,而GameSpot则毫不吝啬地给出了满分评价。

根据各方评测来看,《往日之影》有些类似于《巫师3》大型DLC《血与酒》的定位,体量充实风格独特,不仅在玩法、故事、世界观架构等层面都有着显著提升,更为玩家们带来了设计精妙的剧情路线和结局。

三年前的一度陷入舆论危机的《赛博朋克2077》如今终于等来了属于它翻身的机会,希望这一次,全新引入的狗镇能满足玩家们当年对那座流光四溢的夜之城的一切美好幻想。

《猛兽派对》正式发售,Steam评价褒贬不一

在经历多次跳票之后,国产萌系多人游戏《猛兽派对》终于在9月20日晚间8点正式发售,而游戏发售不久后也顺利突破10万在线人数大关,算是开了个好头。

不过从本作的Steam评价来看,玩家们似乎有着诸多不满。目前《猛兽派对》的4858份评测中,好评率占到了56%,整体呈褒贬不一的趋势,这其中,中文评测的好评率仅为31%,在Steam的评价体系中属于多半差评。

从玩家们的给出的差评来看,《猛兽派对》现阶段主要存在以下问题:

开发周期长,游戏内容少;作为一款派对游戏,98元的定价偏高;游戏服务器拉跨,《猛兽派对》不如改名“猛兽排队”;买断制游戏带有内购元素。

对此,《猛兽派对》官方发布了游戏未来的更新计划,开服前一个月他们将着重解决玩家的游玩体验问题,并尽可能修复玩家们遇到的各种BUG,喜欢本作的玩家可以持续关注。

若2027年Game Pass没有取得明显增长,微软或将退出游戏行业

最近这段时间,微软被泄露的法庭文件不仅向大众公布了微软近些年来的主机计划,还让玩家们有幸目睹到了这家游戏大厂未来即将推出的游戏阵容。

不过随着微软庭审文件泄露事件的进一步发酵,近日,Xbox业务总裁菲尔•斯宾塞在法庭上发表了惊人言论:“如果2027年Game Pass订阅服务没有取得明显增长,微软将退出游戏行业。”

事情是这样的,在法庭上,FTC律师James Weingarten向菲尔•斯宾塞展示了下面这张PPT,并质问他是否同意“由于 PC 和云游戏市场的增长,XGP订阅服务的用户数量将在2029到2030财年之间超过1个亿”的预测。

菲尔•斯宾塞随即表示:“我不相信这是Xbox业务未来的样子……我可以相当肯定地说,如果我们不能在主机领域取得更大的进展,我们将退出游戏行业……所以,当你问我是否同意这张图表时,我认为浅绿色和蓝色的部分必须尽快增长,我会说到26、27财年我们就应该进入下一个阶段,否则我们将不得不针对游戏业务做出不同的决定。”

不过有玩家认为,这是菲尔•斯宾塞主动示弱、战术性回避问题的表现,大概类似于“如果你阻止我收购,到时候我退出游戏业务留索尼一家独大岂不是跟你们现如今的反垄断政策相冲突了?”之类的逻辑。考虑到2022财年Xbox业务的营收额达到180亿,我们完全有理由相信微软不会轻易放弃这么大一块蛋糕。

东京电玩展2023年度游戏大奖公布,《怪物猎人崛起:曙光》获年度游戏

在今天的东京电玩展2023展会上,一年一度的日本游戏大赏正式召开。该奖主要针对2022年4月1日到2023年3月31日期间上市的游戏,从中选出经济产业大臣奖、最佳销量奖、游戏设计师大奖以及年度游戏大奖优秀奖。

经济产业大臣奖颁发给了“FC红白机”Family Computer,今年也是这台传奇机型上市40周年。

最佳营销奖颁发给了《宝可梦朱/紫》,本作的销量在发售首周便超过千万,在日本更是达成了首周405万份的恐怖成绩,一举超过了NDS《宝可梦黑/白》250万份的宝可梦系列游戏首周销量纪录。

游戏设计师大奖颁给了独立游戏《角色扮演游戏时间!~光之传说~》,樱井政博也亲自上台为这支独立游戏团队颁奖祝贺。

而年度游戏大奖则在众多游戏之中颁发给了《怪物猎人崛起:曙光》,希望怪物猎人的系列新作能早日与我们见面。

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